发布日期:2026-02-26 14:35 点击次数:84

畴昔几年,PC游戏一直处境鬈曲,太多游戏在发布时存在手艺和优化问题,且迟迟得不到惩办。关连词,有时一款游戏的优化水平却是基于其“超高”画质建树来评判的,这就形成了一种场面:开发者——举例《伊苏X:北境历险》PC、PS5及Switch 2版块的开发商PH3的彼得·“杜兰特”·托曼(Peter “Durante” Thoman)——不得不“保护玩家免受其本人行径的影响”,并在优化和为游戏预留畴昔升级空间之间获得均衡。
{jz:field.toptypename/}这位传说开发者在禁受RPGFan的深度采访时,被条件流露他在批驳《黎之轨迹》PC版时提到的“保护玩家免受其本人行径影响”这一说法,该说法是针对部分玩家将通盘建树调至“超高”后诉苦优化问题的。一些玩家可能还谨记,他曾通过DSFix建树了初代《茫乎之魂》存在颓势的PC移植版。
“我不以为这么的玩家‘许多’,但这种情况确乎会发生。何况这相适时东谈主恼火——不单是是因为这是咱们的责任效果,更因为它确乎掩人耳目,”杜兰特示意,米兰app官网“咱们极度辛勤地齐备了多半的建树选项,以便让咱们的PC版块偶然适配从像Steam Deck这么的低功耗开发,一直到配备500瓦怪兽级GPU、布满RGB灯效的游戏电脑。”
据《伊苏X:北境历险》移植版的开发者称,如今莫得些许PC移植版能提供这种级别的可膨胀性,这形成了一个要害问题。
“这即是要害场地:动作开发者,咱们有权决定规如‘超高’意味着什么。而东谈主们字据游戏在‘超高’建树下的开动施展来评判其‘优化’水平,M6体育app就为此创造了扭曲的动机,”杜兰特说,“按照这个逻辑推演下去,淌若咱们移除‘超高’建树,将‘极度高’重定名为‘超高’,而不作念任何其他改革,那么这个评判尺度就会说咱们的游戏现时‘优化’得多了。”
在这种深广的误会下,任何开发者齐很难提供高度可膨胀的建树来为游戏预留畴昔升级空间。关连词,这么作念具有很大的价值。“动作别称率先20年的PC游戏爱重者,用新硬件重温老游戏并以全新的视角看待它们,是我极度享受的事情——而阻拦开发者添加高端选项则与此以火去蛾中,”杜兰特回归谈。
最终,杜兰特的态度是号令对PC和主机性能有更精细的领路,这种领路似乎在畴昔的几代硬件中依然丢失了。通过拒却将PC移植版的画质建树上限截止在与主机版块十分或仅略高的水平,开发者将能优先探讨该平台最大的上风:其永久的人命力。
我在重温像《巫师2:国王刺客》这么的老游戏时,就切体魄验到了这小数。看到它在多年后偶然适配当代分别率和帧率,这恰是PC游戏的独到之处。淌若其时CD Projekt Red将那些建树上限截止在与其时硬件匹配的水平,我就恒久无法以杜兰特所提到的那种全新视角来体验这款游戏了。
但愿畴昔能有更多开发者提供更具前瞻性的“超高”画质建树,尽管探讨到不休通知的重制版数目,我个东谈主以为这不会很快发生。
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