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M6体育app官网 印度又出“3A神游”?「终极双生:神猴神话」预报片槽点拉满

发布日期:2026-02-26 11:54    点击次数:190

M6体育app官网 印度又出“3A神游”?「终极双生:神猴神话」预报片槽点拉满

谁懂啊!印度3A又搞新动静了,此次堪称放大招——印度成立商Asva Studios刚阐扬公运行作新作《终极双生:神猴神话》官方预报片,照旧曝光就炸了游戏圈,但不同于以往的争议,此次劝退党险些碾压期待党,客不雅说,这款所谓的“3A新作”,如实作念得很有90年代的嗅觉。

这款新作堪称接管作假引擎打造,光看预报片里的画面,成立商的无餍如实可见,但无餍不等于实力。所谓的“画面质感升级”,仅仅相对于以往印度游戏的毛糙质感略有逾越,实则依旧难逃低价感,古印度风情的建筑建模僵硬,光影成果堆砌脚迹显豁,所谓的“史诗感”,更像是东拼西凑的视觉杂烩,涓滴莫得体现出古印度神话的古典神韵,反倒有种正襟端坐的违和感,根蒂没解脱“咖喱味毛糙建模”的刻板印象。

官方声称莫得盲目跟风绽放寰球,转而恢复90年代经典双东说念主合营格斗玩法,看似智谋,实则线路了自身智力的不及。懂得皆懂,这种守旧玩法在当下不常见,并非没东说念主念念作念,而是作念好难度极高,而这款游戏从预报片来看,所谓的“恢复”,更像是摆烂式复刻——莫得任何窜改优化,格斗作为照搬旧式玩法,僵硬且卡顿,涓滴莫得适配当代玩家的操气派气,说是“炒冷饭”皆抬举它了。

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玩法上,游戏堪称维握单东说念主或双东说念主腹地/在线合营两种花样,看似纯真性拉满,实则舛错显豁。双东说念主合营花样莫得任何协同机制,说白了等于两个玩家各打各的,不存在配合加成,和“单东说念主玩两遍”没分别,足够花消了双东说念主玩法的中枢价值。中枢玩法围绕“格斗+神力”伸开,但预报片里展现的肉膂力量袭击毫无打击感,神灵手段殊效低价,所谓的“丝滑连招”更是无从谈起,作为邻接生硬,致使出现显豁的帧丢失,战役爽感为零。

反复刷几遍预报片就能发现,这款游戏的战役作为狡计极其暧昧,不仅有大量冗余作为,连招邻接断层严重,神灵手段的殊效也千人一面,和同类型低资本游戏比拟皆毫无上风。不外有一说一,现在只看到预报片,实机战役随机有一点翻盘可能,但齐集印度此前的所谓3A证明,M6体育app官网不祥率照旧“预报封神,实机拉胯”,毕竟这款预报片已经线路了太多硬伤。

剧情方面,游戏植根于古印度神话,设定在基什金达黄金期间,证明昆季二东说念主夺回家园的故事,看似有史诗感,实则剧情古老到不能。主角瓦里和苏格里瓦的东说念主设毫无回首点,故事眉目照搬经典神话,莫得任何窜改改编,全程皆是“打怪—鞭策—打怪”的套路,看预报片就能猜到无缺剧情,毫无悬念感可言。

这里必须提一句,游戏灵感源自经典史诗《罗摩衍那》,本是最大的上风,但成立商却足够花消了这一IP。熟识这部史诗的玩家皆知说念,神猴哈奴曼的形象久了东说念主心,但这款游戏中,山公同伴安吉的设定极其单薄,除了外形贴合,莫得任何与史诗相干的细节描写,不仅没能呼应经典元素,反而显得生硬突兀,涓滴莫得体现出史诗的文化底蕴,更谈不上代入感。

冒险经过中,玩家所谓的“穿越古印度风情场景”,实则皆是重迭度极高的贴图场景,华贵的城邦、微妙的森林、陡立的神山,看似各样,实则里面结构一致,仅仅换了皮肤汉典。不同场景的“互异化战役乐趣”更是畅谈,所谓的“森林掩饰”“地形连招”,皆是最基础的游戏机制,莫得任何脾气,致使不如一些小众孤苦游戏的场景狡计用心。

笼统来看,这款《终极双生:神猴神话》险些莫得拿得入手的亮点,所谓的“作假引擎加握”“守旧玩法”“神话剧情”,皆是成立商用来炒作的噱头,实质呈现成果差强东说念主意。客不雅公说念地说,它如实作念的不咋地,即便相对于以往印度游戏有细小逾越,但放在公共3A赛说念上,依旧是垫底水准,致使比不上一些中端孤苦游戏的品性。

更迫切的是,双东说念主合营格斗玩法本人对均衡度条件极高,从预报片线路的作为僵硬、连招断层问题来看,成立商不祥率无法作念好均衡狡计,后续很可能出现变装强度失衡、连招判定不对理等问题,进一步拉低游戏体验。况兼现在官方只公布了预报片,对于游戏的发售技能、具体树立条件、订价等要津信息均未败露,不排斥成立商有利藏拙、拖延技能的可能。

你是不是也以为《终极双生:神猴神话》槽点拉满?客不雅来说,这款印度新作,是不是依旧没冲破“印度3A必拉胯”的魔咒?宽待来探究区疏导你的主见~ 淌若以为这篇共享够客不雅的话就顺遂点个赞+眷注嘛~拜托拜托啦~



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